visit
World of Gothic Piranha Bytes
.
02.07.2008 | 21:00 [Steckbrief] Mittwochssteckbrief: Dietrich Magnus

Unser allwöchentlicher Steckbrief stellt diesmal Animator und Rigger Dietrich Magnus in den Mittelpunkt. Er hat schon an Projekten mitgearbeitet, die wohl so ziemlich das andere Ende der großen Spielergemeinde interessieren und seine Bandbreite zeigen.


Links:
zum Steckbrief

Kommentare (0) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
01.07.2008 | 06:53 [Allgemein] Erste FAQ zum neuen Rollenspiel der Piranhas veröffentlicht

Heute haben wir auf unserer Webseite die ersten offiziellen FAQ zum neuen Rollenspiel der Piranha Bytes veröffentlicht. Die Entwickler haben diese Informationen an uns weitergegeben, damit die Fans erste wirkliche Informationen von einem Spiel bekommen, zu dem bislang noch nichts bekannt ist. Der Titel des neuen Spieles wird in wenigen Wochen enthüllt werden.

Die Entwickler der ersten Teile der Gothic-Reihe werden sich mit dem neuen Spiel aus dem Gothic-Universum verabschieden und Euch in eine neue geheimnisvolle Welt entführen. Erste Informationen in vielen Sprachen gibt es auf der Seite www.worldofPiranha.de


Links:
FAQ
Diskussion im Forum

Kommentare (6) geschrieben von meditate
.
.
25.06.2008 | 22:44 [Steckbrief] Roman Keskenti

Pünktlich zum Mittwoch Abend wird hiermit der nächste Steckbrief veröffentlicht. Roman Keskenti, vielseitiger Programmierer, Final-Fantasy-Spieler und laut eigener Aussage Besserwisser ;) steht diesmal im Mittelpunkt.


Links:
zum Steckbrief

Kommentare (0) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
20.06.2008 | 14:31 [Artikel] Tutorial: 3D Monster Modelling

Schon wieder können wir euch ein neues Tutorial vorstellen. Zum ersten Mal lässt sich Horst Dworczak, Chefmodelleur bei Piranha Bytes, bei der Arbeit über die Schulter schauen.

Er erklärt seinen Workflow und den Einsatz von verschiedenen Programmen beim Modellieren eines Beispielmonsters in 3D.
__________________


We are happy to present you a new tutorial again. This time, Piranha Bytes' 3D Character Lead Artist Horst Dworczak gives us an insight into his workflow when modelling the head of a minotaur from scratch using different programmes.

Kommentare (0) geschrieben von Rashnu
.
.
18.06.2008 | 22:22 [Steckbrief] Mittwochssteckbrief: André Thiel

Wie jeden Mittwoch wieder ein neuer Steckbrief. In dieser Woche beantwortet André Thiel aus der Grafikabteilung unser kleines Fragenpaket. André hat schon jede Menge Spiele-Projekte begleitet und weil er auch in seiner Freizeit nicht genug bekommen kann, baut er mit dem Editor von Neverwinter eigene Welten.

Zum Steckbrief gehts über den untenstehenden Link.

Kommentare (0) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
16.06.2008 | 19:33 [Artikel] Neues Tutorial: Normalmap Creating

Sascha Henrichs hat wieder einmal eins seiner Grafik Tutorials fertiggestellt- diesmal über das Erzeugen der Normalmaps für RPB mit dem NVidia Plugin. Damit es aber auch wirklich alle lesen können gibt es das Tutorial gleich auf Englisch.

Sascha Henrichs has once again completed one of his graphics-tutorials. This time he has prepared a step-by- step guide on how to create normalmaps für RPB with the NVidia Plugin.


Links:
zum Tutorial

Kommentare (1) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
11.06.2008 | 23:00 [Steckbrief] Neuer Steckbrief veröffentlicht

Heute steht Paul Springfeld im Mittelpunkt. Warum er sich Nesthäkchen nennt, daß er ein Liebhaber toller Fragebögen ist und am liebsten so genannte Krampf-Musik hört, erfahrt ihr in seinem Steckbrief.


Links:
zum Steckbrief

Kommentare (0) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
04.06.2008 | 21:24 [Steckbrief] Neuer Steckbrief von Ralf Marczinczik

Der zweite Steckbrief ist nun veröffentlicht. Diesmal hat sich Art Director und Community-Held Ralf Marczinczik nicht nur todesmutig ablichten lassen, sondern natürlich auch die Fragen beantwortet.

Kommentare (0) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
28.05.2008 | 22:13 [Steckbrief] Piranha-Bytes-Steckbriefe

Beginnend mit der heutigen kurzen Vorstellung von 3D-Artist Horst Dworczak stellen wir in den nächsten Monaten das gesamte Team von Piranha Bytes in kurzen Steckbriefen vor.
Sofern die Piranhas genug Zeit zur Beantwortung des Fragebogens finden, wird ab nun jeden Mittwoch ein neuer Steckbrief freigeschaltet.


Links:
zum Steckbrief

Kommentare (3) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
14.04.2008 | 23:05 [Interview] Piranha Bytes' Ralf Marczinczik interviewed at Serbian PC Games

Today, the Serbian PC Games website pcigre.com published an interview with Ralf Marczinczik, Art Director at Piranha Bytes about their upcoming game still codenamed «RPB».

Naturally, the focus is on the new project but some questions bring us back to all the former Gothic games made by Piranha Bytes. The interview is available in English and Serbian.

Kommentare (2) geschrieben von Rashnu
.
.
08.04.2008 | 21:05 [Allgemein] Interview mit PB Art Director Ralf Marczinczik bei Fanart-Portal

Zum einjährigen Jubiläum des Piranha Fanart-Portals gibt es dort eines der seltenen Interviews mit dem Art Director von Piranha Bytes, Ralf Marczinczik.

Ralf hat ebenfalls noch einen Sketch mit sich "bei der Arbeit" zur Verfügung gestellt, der ebenfalls als Wallpaper angeboten wird.

Das Portal bietet auch eine russische Version des Interviews an.

Kommentare (0) geschrieben von Rashnu
.
.
03.04.2008 | 14:48 [Artikel] Community Tutorial: Creating 3D Fern Part II

In Ergänzung zu Teil 1 des Tutorials, in dem uns Sascha Henrichs gezeigt hat, wie aus einer Fotovorlage eine Textur gezaubert wird, nimmt er uns jetzt den entscheidenden weiteren Schritt mit. Unter Verwendung einer 3D Software erklärt er, wie eine dreidimensionale Geometrie um die mit Teil 1 erstellte Textur erstellt wird, um diese darauf "aufzuspannen".

In addition to Part 1 of his community tutorial, Sascha Henrichs now offers the next step in creating the 3D fern out of the alpha texture. Using 3D software, he shows us how to make three dimensional geometry and "spanning" the texture upon it.

Kommentare (3) geschrieben von Rashnu
.
.
28.03.2008 | 17:26 [Allgemein] Concept Artworks in unserer Galerie

Neben den schon vor einigen Tagen veröffentlichten Konzeptgrafiken in teilweise sehr hoher Auflösung haben wir jetzt auch die verschiedenen von Piranha Bytes in mehreren Websites versteckten Ostereier in unsere Galerie aufgenommen.

_____________

As promised, we now offer in our gallery all the recent concept artworks from Piranha Bytes' Art Director Ralf Marczinczik which were printed in a German computer newspaper some weeks ago together with several Easter eggs which were hidden over some websites last weekend.

Kommentare (2) geschrieben von Rashnu
.
.
27.03.2008 | 20:37 [Interview] Interview mit Michael Rüve

Da in der Community nach der Presseerklärung zur gütlichen Einigung zwischen Piranha Bytes und JoWooD einige Fragen aufkamen, haben wir die Gelegenheit genutzt und den Geschäftsführer von Piranha Bytes, Michael Rüve, um ein Interview gebeten.

Er hat versucht, alle noch eventuell bestehenden Unklarheiten, die zu einer von einigen vermuteten möglichen weiteren Zusammenarbeit zwischen JoWooD und Piranha Bytes an der Gothic-Serie bestanden, auszuräumen.

Natürlich gibt es nicht auf alle Fragen Antworten, die für die Öffentlichkeit bestimmt sind, aber Michael Rüves Statements sollten doch in einigen Punkten endgültige Klarheit schaffen.


Links:
zum Interview

Kommentare (5) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
23.03.2008 | 00:29 [Allgemein] Frohe Ostern and Happy Easter!

Was ist unser aller Lieblingsbeschäftigung zu Ostern? Ostereier suchen im Schnee? Irgendwie nicht wirklich - oder?

Wir haben ja noch das WWW und unsere Foren. die Piranhas haben mal für uns Osterhase gespielt und In alten Piranha-Bytes Mitarbeiter Posts 4 neue und exklusive Concept-Artworks versteckt. Ihr erkennt diese Posts an einer gut erkennbaren EASTER EGG Unterschrift am Ende der Posts. Darunter findet Ihr einen Link zu dem jeweiligen Motiv.

Viel Spaß beim Suchen!!!

Eure PB´s und das WOP-Team!
____________________

In tradition with some Easter customs, the Piranhas hid four new concept artworks in relatively recent postings of themselves in different corners of the www. This f[b]unny hide and seek game is clearly marked as Easter egg once you spot them. Have fun.

In a few days, you should find these new concept artworks in our gallery.

Kommentare (1) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
19.03.2008 | 18:18 [Allgemein] Neue Bilder in der Artwork-Galerie

In unserer Artwork-Galerie findet ihr nun vier neue und hoch aufgelöste Konzeptgrafiken von Piranha Bytes Konzeptgrafiker und Art Director Ralf Marczinczik zum neuen Projekt des Entwicklungsstudios. Einige dieser Zeichnungen wurden vor kurzem in einem Artikel der Spielepresse veröffentlicht. Nun stehen sie auch in hoher Auflösung für alle Fans bereit.


Links:
Zur Artwork-Galerie

Kommentare (1) geschrieben von Stefan "Don-Esteban" Bollmann
.
.
11.03.2008 | 12:00 [Allgemein] JoWooD and Piranha Bytes declare all differences settled

Austrian publisher JoWooD Productions Software AG and German development studio Piranha Bytes (Pluto 13 GmbH) announced «the settlement of all differences and disagreements of the past months».

Both companies will continue to work on their respective projects. Perhaps, we might even see some sort of cooperation in future projects again.

Currently, JoWooD Productions and Spellbound Entertainment are working on the fourth part of the Gothic series; Piranha Bytes puts its efforts into a new role playing game having the working title “RPB”.

JoWooD will continue to distribute all those Gothic products which were published by them in the past.

Kommentare (0) geschrieben von meditate
.
.
11.03.2008 | 11:31 [Allgemein] JoWooD und Piranha Bytes erklären Differenzen für beendet

Der österreichische Publisher JoWooD Productions und das deutsche Entwicklungsstudio Piranha Bytes (Pluto 13 GmbH) erklärten heute das Ende der Differenzen und Meinungsverschiedenheiten, die in den letzten Monaten geherrscht haben.

Beide Firmen werden die Arbeit an ihren jeweiligen aktuellen Entwicklungen fortführen. In Zukunft wäre auch eine Wiederaufnahme der Zusammenarbeit denkbar.

Derzeit entwickelt JoWooD zusammen mit der Spellbound Entertainment AG aus Deutschland den vierten Teil der erfolgreichen Gothic Serie. Piranha Bytes arbeitet an einem neuen Rollenspiel mit dem Arbeitstitel «RPB».

Die derzeit unter der Marke JoWooD im Handel befindlichen Gothic-Produkte sollen auch in Zukunft weiterhin von JoWooD Productions weltweit vertrieben werden.

"Wir freuen uns über die Beendigung der Differenzen mit der Firma Pluto 13. Nach langer erfolgreicher Zusammenarbeit war es uns ein großes Anliegen, eine für alle Parteien zufrieden stellende Lösung zu finden! Wir sind stolz darauf, auch zukünftig Produkte der Gothic Serie zu vermarkten und werden natürlich den hohen Qualitätsansprüchen der Fans gerecht werden", erklärt Dr. Albert Seidl, CEO JoWooD Productions.

"Die Streitigkeiten der Vergangenheit sind Geschichte. Sowohl Piranha Bytes als auch JoWooD können sich jetzt wieder mit voller Kraft produktiven Arbeiten widmen. Für das Studio Piranha Bytes bedeutet das: die Entwicklung unterhaltsamer und hochwertiger Rollenspiele", sagte Michael Rüve, Geschäftsführer der Pluto 13 GmbH.

Kommentare (4) geschrieben von meditate
.
.
21.02.2008 | 17:58 [Artikel] Community Tutorial: Creating 3D Fern

Erneut stellt uns Sascha Henrichs von Piranha Bytes ein Tutorial zur 3D Grafik vor. Diesmal zeigt er uns Schritt für Schritt, wie eine sog. Alpha-Textur eines vielseitig einsetzbaren pflanzlichen Outdoor-Objektes erstellt wird: ein Farn in 3D Grafik. Sehr detailliert und mit vielen Zwischenschritten zeigt uns Sascha den Arbeitsweg vom ersten Foto eines Farns im Wald bis zum fertigen 3D Objekt. Alles nach Erstellen der Alpha-Textur wird uns im nächsten Teil des Tutorials erklärt.

Sascha's third community tutorial explains in great detail the working steps from taking the first photo shots of a fern from the woods to creating an alpha texture which can later be used as outdoor plant object. Sascha will explain the steps beyond creating the alpha texture in part 2 of the tutorial.

Kommentare (4) geschrieben von Rashnu
.
.
04.02.2008 | 12:44 [Allgemein] Piranhas at Work: Ein Tag im Leben eines Grafikers

Heute gibt uns Piranha Bytes Einblick in den Arbeitstag des Grafikers Quy und setzt damit die Reihe an Fotogalerien fort, um uns die Piranhas und ihre Aufgaben näher vorzustellen (s. auch "Ein Tag bei Piranha Bytes" oder "Tagesausflug der Piranhas").

Quys Begleittexte zu den Bildern geben kleine Details zu seiner täglichen Arbeit, aber auch zur Zusammenarbeit mit seinen Kollegen.

Kommentare (2) geschrieben von Rashnu
.